Gry role-playing    

 

Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu rzeczywistego -- Symulatory -- Gry inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie -- Gry FPS

 

To by│ sezon du┐o lepszy od poprzedniego, niestety nie tak dobry, jak spodziewali╢my siΩ pod koniec 1997 r. Wiele gier pojawi│o siΩ z op≤╝nieniem, mogli╢my wiΩc w Gamblerze napisaµ tylko o sze╢ciu programach tego typu. Znalaz│y siΩ jednak trzy gry wybitne, co ciekawe, ka┐da zrealizowana w diametralnie r≤┐ny spos≤b.

RPG roku

Nie bΩdzie chyba dla nikogo zaskoczeniem, ┐e palmΩ pierwsze±stwa przyznamy Might & Magic VI, kt≤r▒ zrealizowa│ ws│awiony wieloma hitami zesp≤│ pod dow≤dztwem Jona van Caneghama. Might & Magic VI dostarcza zabawy na oko│o 200 godzin, prowadzi gracza przez niezwykle bogaty ╢wiat fantasy, pe│en wrogich monstr≤w oraz wiernych przyjaci≤│. Czteroosobowa grupa bohater≤w uczy siΩ czar≤w, znajduje po┐yteczne przedmioty, stacza setki walk i rozwik│uje r≤┐ne intrygi.

Program zdoby│ ogromn▒ popularno╢µ na ca│ym ╢wiecie, co czΩ╢ciowo wynika z faktu, ┐e gracze tΩsknili ju┐ za tak▒ gr▒ - przedstawiaj▒c▒ w kompleksowy spos≤b magiczny i ekscytuj▒cy ╢wiat, pozwalaj▒c▒ na nieskrΩpowan▒ zabawΩ. Gracz ma du┐▒ swobodΩ wyboru i tylko w niewielkim stopniu jest ograniczony zaleceniami scenarzyst≤w.

Wyr≤┐nienia

Zauwa┐yli╢cie zapewne liczbΩ mnog▒ w tytule tego podrozdzia│u. Nie mo┐emy siΩ powstrzymaµ, by nie napisaµ tu o dw≤ch programach, kt≤re zyska│y nasze uznanie i dostarczy│y wielu godzin nader przyjemnej rozrywki. Pierwszy to, oczywi╢cie, Fallout 2 - powa┐na gra traktuj▒ca o powa┐nych problemach w ╢wiecie rozrywanym dziesi▒tkami konflikt≤w, gdzie s│owa takie jak godno╢µ, prawo i sprawiedliwo╢µ dla wielu utraci│y znaczenie. Ta posΩpna postnuklearna saga imponuje rozbudowanym scenariuszem, liczb▒ zada±, bogatym systemem charakterystyk g│≤wnego bohatera oraz ogromn▒ r≤┐norodno╢ci▒ przedmiot≤w. Liczne odwo│ania do wsp≤│czesno╢ci i "jΩdrny" (delikatnie m≤wi▒c) jΩzyk dialog≤w to dodatkowe atrakcje.

Ogromn▒ niespodziankΩ sprawi│ nam natomiast Return to Krondor - gra, po kt≤rej nie spodziewano siΩ wiele dobrego, a okaza│a siΩ wspania│ym rzutem na ta╢mΩ (premiera w grudniu) firmy Sierra. Tr≤jwymiarowe ╢rodowisko i postacie, bardzo interesuj▒cy scenariusz, ciekawy system walki oraz rewelacyjnie przygotowana ╢cie┐ka d╝wiΩkowa to niepodwa┐alne zalety. Pewne zastrze┐enia mo┐e jedynie budziµ d│ugo╢µ rozgrywki - zabawΩ da siΩ sko±czyµ w oko│o 30 godzin, wiΩc trudno j▒ por≤wnywaµ z M&M VI czy Falloutem 2.

Rozczarowanie

Ten niechlubny tytu│ musi przypa╢µ grze Diablo II. Nikt jej jeszcze, co prawda, nie widzia│, ale w│a╢nie z tego powodu przyznajemy jej antynagrodΩ. Za niespe│nione obietnice Blizzarda, ┐e bΩdziemy mogli zmierzyµ siΩ z Panami Terroru jeszcze przed Gwiazdk▒.

 

  Rok 1998 - jaki by│?
Might & Magic VI. Wielki ╢wiat, setki potwor≤w i nieco monotonna, ale postΩpuj▒ca naprz≤d akcja zapewniaj▒ rozrywkΩ na kilkaset godzin.

Rok 1998 - jaki by│?
Fallout 2. Gra dla doros│ych. W Polsce, oczywi╢cie, sprzedawana bez ogranicze± wiekowych.

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997-99 Wydawnictwo LUPUS.